
Un jeu d’aventure mystique, entre muséologie et surnaturel.
Dans YONA, vous incarnez une statue rituelle animée, éveillée par une prêtresse dogon pour retrouver de puissantes reliques disparues.
Piégé dans un musée figé dans un temps incertain, vous devez explorer, écouter et comprendre. Mais ici, tout est symbole, et chaque masque que vous portez change votre rapport au monde.
🎮 Caractéristiques principales
🔍 Point & click narratif
Explorez un musée figé, interagissez avec des objets énigmatiques, des œuvres muettes, et des personnages silencieux. Chaque pièce est un mystère à décrypter.
🎭 Pouvoirs des masques
Activez des perceptions alternatives : voyez au-delà du visible, entendez ce qui a disparu, ou déplacez des éléments à distance. Chaque masque offre une façon unique de progresser.
🧱 Esthétique en 3D voxel
Tout l’univers de YONA est conçu en 3D voxel, une technique de modélisation par cubes évoquant les premières formes du jeu vidéo tout en offrant une esthétique singulière, précise et stylisée.
Combinée à des effets de lumière et de particules modernes, cette direction artistique donne au jeu un charme rétro-futuriste à la fois poétique et expressif.
📚 Apprendre en jouant – Le CPAD interactif
Le CPAD est votre carnet de bord numérique. Il s’enrichit automatiquement de fiches détaillées à mesure que vous progressez.
Objets, personnages, traditions, lieux… Tout ce que vous rencontrez peut être étudié, relié, interprété.
Certains éléments du jeu — comme les totems sonores — débloquent des entrées exclusives et vous offrent un éclairage inédit sur les figures rencontrées et les objets sacrés.
Un outil à la fois ludique et documentaire, pensé pour celles et ceux qui aiment explorer avec curiosité.
🎵 Ambiance sonore unique
La musique originale signée SECTEUR OMBRE, un duo électro-rituel mêlant violons déchirants, chants envoûtants et textures hypnotiques.
Chaque salle a son souffle propre, son rythme, son mystère.
Leur travail sonore, entièrement intégré au gameplay, évoque des cérémonies oubliées et des mondes intérieurs en déséquilibre.
Chaque piste agit comme un écho… ou un avertissement.
🎨 Illustrations originales par Tata Groove
Certaines scènes, objets ou personnages-clés prennent vie à travers les illustrations stylisées de Tata Groove, dont le trait expressif et satirique vient ponctuer l’expérience de touches dessinées, entre humour et mystère.
🌀 Choix narratifs
Vos décisions orientent le cours des événements. Certains dialogues ou actions ne sont accessibles qu’avec les bons masques… ou les bons silences.
Code, commandes visuelles et scénario : Jérémie Morel
Illustrations : Tata Groove
Musique originale : Secteur Ombre
Entrez dans le musée. Écoutez ce qu’il a à vous dire. Mais souvenez-vous : ici, rien n’est exposé par hasard.
YONA est un jeu d’aventure en 3d sur PC/Mac/Linux.
Il est en développement depuis le 6 août 2014.











Juin 2025 : Ajout de quelques captures du musée
Aout 2024 : Reprise du projet après plusieurs années de pause, modifications sur le rendu graphique, nouveau scénario et dialogues…
Décembre 2019 : Suppression de toutes les caméras « third » pour un meilleurs gameplay, ajout de quelques images de l’éditeur unity3d.
Octobre 2019 : Mise à jour de la galerie d’images
Mars 2018 : « La confrérie des masques » devient « YONA »
12 septembre 2017 : bilan de 3 années de production, le chapitre II en coulisse avec MagicaVoxel.
8 avril 2017 : Ajout du jeu sur le Steam Greenlight (à titre d’évaluation)
13 mars 2017 : découvrez pour la première fois le menu et l’introduction du jeu
Vous pouvez suivre le DEVBLOG du jeu ici . il est mis à jour régulièrement avec de nouvelles captures d’écran du projet. (obsolète)